《古墓丽影9》NS2对比PS4视频:分辨率更高帧率更稳
174 2026-11-03 17:15

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过强化AI技术,秉持“与印度共同成长”的目标,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,拓展多类型作品阵容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。


预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,今年3月,增强IP协同效应。未来,PC平台季度营收同比增长29%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、与K-pop组合aespa、